2026/01/30
ゲームデバッグのバグ分類まとめ|代表的な不具合の種類と実例をわかりやすく解説
バグとは?ゲーム品質を左右する“見えない敵”
ゲームデバッグで扱う「バグ」は、ひとことで言えば“仕様どおりに動かない現象”のことです。とはいえ発生の仕方や原因はさまざまで、分類を理解しておくと報告の精度が大きく上がります。
ここでは、現場でよく使われる主要なバグ分類を実例付きでまとめました。
バグ分類①:クリティカル(進行不能・クラッシュ系)
ゲームの進行が完全に止まったり、アプリが落ちるレベルの重大不具合です。
- アプリが突然終了する
- ロード画面から進まない
- イベント開始後にキャラが消えて動けなくなる
実例
ボス撃破後のムービー再生時にクラッシュし、再ログインしても同じ場面で落ちる。
バグ分類②:メジャー(ゲーム体験に大きな影響)
ゲーム進行は可能だが、操作性やプレイ体験を損なう不具合です。
- 敵AIが動かない・攻撃しない
- キャラクターのアニメーションが途中で止まる
- 一部の機能が反応しない(ボタン無効など)
実例
ショップ画面で購入ボタンを押しても反応せず、アイテムが買えない。
バグ分類③:マイナー(軽微な動作不良)
進行には影響しないが、違和感を与える不具合です。
- カメラが意図せず揺れる
- エフェクトが遅れて表示される
- 音が小さすぎる・大きすぎる
実例
ジャンプ時の着地音が再生されず、無音になる。
バグ分類④:UI/UX系(見た目・操作の問題)
インターフェースや表示周りの不具合です。
- 文字がはみ出す・重なる
- ボタン位置がずれて押しにくい
- アイコンが読み込み中のまま変わらない
実例
設定画面の「音量」スライダーが画面外にはみ出して調整できない。
バグ分類⑤:テキスト・ローカライズ系
文章や翻訳に関する不具合です。
- 誤字・脱字
- 翻訳ミス
- キャラ名・アイテム名の不一致
実例
キャラの名前が会話シーンとステータス画面で異なって表示される。
バグ分類⑥:サーバー・通信系
オンライン要素で起きる不具合です。
- オンラインマッチが成立しない
- 通信エラーでデータ同期ができない
- ランキングのスコアが正しく反映されない
実例
対戦開始直前に切断され、タイトル画面へ戻される。
バグ分類⑦:再現性別の分類(再現率)
バグは「どれだけ再現するか」も重要な指標です。
- 再現率100%:毎回同じ手順で必ず発生
- 再現率50%:半分の確率で発生
- 再現率低:条件不明でたまに起きる
実例
特定のスマホ機種だけ、ログイン直後に画面が真っ白になることがある。
バグ分類を理解すると報告の質が上がる
バグを正しく分類できると、報告が簡潔かつ正確になり、開発チームにもスムーズに伝わります。未経験のテスターが最初に覚えるべき基礎なので、ぜひチェックしておきましょう。
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